문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아카츠키 전광전기 (문단 편집) == 게임 모드, 해금 요소 == 동인판 전광전기는 보기보다 상당히 많은 게임 모드를 지원하며, 일부 모드는 아케이드 플레이나 다른 모드 플레이를 완수함으로써 해금할 수 있다. * ARCADE : 스토리 모드. 도중에 다른 플레이어가 난입하는 것도 가능. * VERSUS : 대전 모드. 다른 유저와의 대전이나, CPU와의 대전도 가능하며, 심지어는 [[MUGEN]] 마냥 CPU vs CPU로 설정해서 AI끼리의 대전을 보는 것도 가능하다. * TAG BATTLE : 다수 대전 모드. 캐릭터 컬러 변경이 불가능한 대신에 1P 위치나 2P 위치를 선정하는 것이 가능. 때문에 1 VS 3이나 3 VS 1 같이 다구리를 당할 위험성이 높거나, 역으로 다구리 치기 쉬운 플레이가 가능한 모드이기도 하다. 당연히 숫적으로 불리한 쪽에 방어력 보정이 주어지는 등의 밸런스 조정이 이루어지며, 각종 아이템[* 구급상자(체력 회복), 센트리 건(취득 시 일정 시간 동안 취득한 플레이어 주변을 빙빙 돌면서 딱총으로 지원), 궁니르(본래 뮤카레가 쓰던 기술. 일정 시간 동안 취득한 플레이어의 등짝에서 창을 뽑아내 지원), 블리츠 가이스트(아들러의 기게이지 3줄 기술. 취득 시 일정 시간 동안 취득한 플레이어의 주변을 맴돌면서 지원)]이 등장하여 거의 [[개판|도그 파이트]] 수준으로 싸우는 것도 가능. 특이하게도 이 모드 한정으로 캐릭터 이름 칸에 캐릭터 이름이 아니라 UNIT 01, UNIT 02라는 이름이 들어가는데, UNIT은 군 용어로 '부대'라는 뜻이다. 즉 1부대 VS 2부대. * TAG ARCADE : CPU 캐릭터가 적이 될 경우 CPU 캐릭터의 선택이 불가능한 모드. 총 6회전을 진행하며, 전투가 끝날 때마다 경과한 시간과 해당 전투에서의 최대 콤보 수를 정산한다. 또한 6회전 승리 시 이제까지 쓰러뜨렸던 상대방의 산더미(...)위에 플레이어와 파트너가 올라서 있는 장면이 연출된다. * TAG VERSUS : CPU 캐릭터가 적이 되더라도 캐릭터의 자유로운 선택이 가능한 모드. * TIME ATTACK : 아케이드 2회 클리어 시 해금된다. 스토리 모드의 캐릭터 순서를 그대로 따라가나[* 이 때문에 8스테이지의 뮤카레가 페르펙티 이름을 달고 나온다. 단 졸다트는 1명만 나오고 아들러는 나오지 않는다. 스토리 모드에서는 졸다트 둘을 일단 쓰러뜨린 뒤에 아들러가 난입하기 때문. 또한 9스테이지와 마지막 스테이지에 나오는 상대방에게 기 게이지 보정이 없다.] 옵션 설정 여부에 상관 없이 99.00초 단판승부로 진행되며, 클리어 시 체력이나 게이지 초기화 외에 성적에 따라 라운드 시간을 일정 수치 회복하고 그 값을 그대로 다음 라운드에 반영한다. 때문에 이번 라운드에서 이겼는데 시간 회복 이후에 40초가 되어 있으면 다음 라운드에는 40초 내로 적을 쓰러뜨려야 하는 등의 긴박한 상황이 일어나기도 한다. 시간 초과 시 체력적으로 유리하더라도 무조건 플레이어의 패배로 인정된다. * SURVIVAL : 아케이드 3회 클리어 시 해금된다. 타임 어택과 비슷하게 옵션 설정 여부에 상관 없이 99.00초 단판승부로 진행되며, 한정된 체력으로 랜덤하게 지정되는 CPU들을 최대한 많이 쓰러뜨리는 모드. 클리어할 때마다 시간은 초기화, 기 게이지와 체력 게이지가 다음 라운드로 그대로 이어지며, 클리어 성적에 따라 체력이 회복되는 양이 달라진다. * SUGOROKU : 아케이드 4회 클리어 시 해금되며, 모드 플레이 시 군인쌍육(軍人双六)이라는 이름의 '''격투 게임 + 말판 게임'''이라는 스고로쿠 게임을 플레이하게 된다. 말판 게임과 비슷하게 주어지는 [[주사위]]를 일정 세기 이상의 공격으로 공격[* 공격을 뭘 써도 상관 없다. 심지어 기 게이지를 쓰는 공격을 써도 실제 전투 시의 기 게이지에는 아무 영향이 없다. 단, 한 방에 큰 대미지를 주거나 상대방을 다운시키는 공격을 해야 한다. 약공격으로는 주사위가 움직이지 않기 때문.]해서 주사위를 굴린 뒤, 나온 눈의 수만큼 이동한 뒤 멈춘 칸에서 지시하는 내용대로 하는 전형적인 말판 게임 방식을 쓰지만, 게임이 게임인 만큼 멈춘 칸에서 지시하는 내용이 대부분 전투로 이어진다. 지시대로 잘 따라가면서 골인 지점까지 도달하면 승리. 한 번 승리하면 스고로쿠 하드 모드가 해금된다. 여러 의미에서 특이한 게임인데, 일단 게임 내에 아이템 카드가 있어서, 전투 전에 아이템 카드를 뭘 쓸지를 생각할 수도 있고 상대방 측에서도 당연히 이걸 쓴다. 수두룩하게 많은 종류의 아이템 카드가 있으며, 이 중에는 심지어 지원 캐릭터를 내보내는 카드도 있다. 전투 한 번 당 카드는 최대 3개까지만 사용 가능. 또한 전투 자체가 태그 배틀 모드 기반이라 태그 배틀에서 보던 아이템들을 볼 수 있으며, 매 전투가 끝날 때마다 성적에 따라 체력이 회복되고 체력과 기 게이지가 그대로 이어진다. 또한 후진 같은 요인으로 이미 한 번 갔던 칸에 멈추면 그 칸의 지시를 따르지 않고 그냥 주사위를 다시 굴려서 전진한다. * 전진(進ム) : 말 그대로 말판 게임에서 볼 수 있는 몇 칸 전진. 다만 여기서는 주사위를 한 번 더 굴려서 나오는 값만큼 이동한다. * 후진(戻ル) : 전진과 마찬가지. 주사위를 한 번 더 굴려서 나오는 값만큼 뒤로 이동한다. 막판에 보면 '''후진 * 5'''라는 정신 나간 칸이 뜨기도 하는데, 하필 여기 멈춰서 주사위를 굴렸는데 [[30|여기서 6이]] [[도루묵|뜨면]]... * 전투(戰鬪) : 대부분의 칸에 배정되어 있다. 말 그대로 상대방과 대전하는 칸으로, 클리어 조건이 '적을 섬멸하라'인 만큼 상대방을 쓰러뜨리면 된다. 이기면 아이템 카드 하나를 받고, 세이브 여부를 결정할 수 있다. 끝에 가까워질 수록 적의 아이템 선정이 엄청나게 빡세지기 때문에 후반부 가면 플레이어 측에서도 아이템 안배를 잘 해야 안정적으로 상대할 수 있다. * 보급(補給) : 전투 없이 아이템 카드를 보급받는 칸. 역시 주사위를 굴려서 나오는 값에 해당하는 아이템 카드를 보급받는다. * 특무(特務) : 전투를 치르되, 상대방을 쓰러뜨리는 것이 목적이 아니라 몇 콤보 이상의 콤보를 넣으라던가 필살기 캔슬을 몇 번을 시전하라든가 같은 [[도전 과제]]스러운 클리어 조건을 만족해야 이길 수 있다. 여기서도 이기면 아이템 카드를 하나 받고 세이브 여부를 결정할 수 있다. * ? : 전투이긴 하나 전투로 상대방을 쓰러뜨리는 게 목적이 아니라 일정 시간 동안 버티기 임무를 수행하게 된다. 사이의 사시로 인해 떨어지는 생선들을 버텨야 한다던지(...)하는 등 여러 가지로 배꼽 잡게 만드는 요소들이 많다. 종종 구급상자가 떨어지긴 하지만 버티기 임무인 만큼, 맞으면 아픈 것들이 많다. 이겨도 아이템 카드는 안 받고 세이브 여부만 결정짓는다. * ! : 필수적으로 진행해야 하는 구간. 앞으로 더 이동할 수 있는데도 이 칸에 닿으면 남은 이동 횟수가 모두 없어지고 이 칸에서 강제로 멈추게 된다. 아주 괴상한 전투를 치르는데, [[무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요?|뭔 약을 빨고 만들었는지 각종 해괴한 상황이 연출된다]]. 어째 앞에 아무도 없는 것 같은데 전투 시작하자마자 갑자기 단체로 기습을 해 온다던지, 앞에 분명히 적이 있는데 이 적을 상대해야 하는 게 아니라 다른 놈들을 상대해야 한다던지, 적들이 물량빨로 플레이어를 압박하는데 그거 다 끝내고 한숨 돌리려 하니까 갑자기 전차가 뺑소니를 하려고 달려든다던지 하는 등, 각종 뿜는 상황들이 연출된다. * HELHEIM : 아케이드 4회 클리어 시 해금된다. 작중에서 등장하는 모든 캐릭터들을 상대로 순서[* 마릴린 수 - 웨이 - 카나에 - 프리츠 - 아카츠키 - 사이 - 아노님 - 엘렉트로졸다트 - 아들러 - 뮤카레 - 전광전차 - 무라쿠모 순서. 상대하는 순서는 대부분의 캐릭터들의 스토리 순서를 기반으로 하고 있지만 스토리 보정 같은 건 다행히도 없다. 졸다트 전에서는 1명만 싸우며, 첫 판 이겼다고 바로 다음 판에서 아들러가 나오지 않고 정상적으로 졸다트를 상대로 승리한 다음에 아들러를 상대한다. 뮤카레 또한 완전자의 팔레트를 쓰지 않고 이름이 그대로 'Mycale'라 나오며, 전광전차와 무라쿠모는 기 게이지 보정이 없다.]대로 싸우는데, AI의 성능이 기본적으로 게임 상에서 제일 어렵게 설정할 수 있는 난이도인 VALHALL 난이도를 껌 취급할 정도의 미친 난이도를 자랑한다. CPU가 공성방어를 무지하게 잘 쓰는 건 기본이고, 한 대라도 맞으면 거기서 별의별 해괴한 콤보가 다 들어간다. 시작하기 전에 '''"[[데스 레이블|{{{#red 이 앞에는 플레이어가 클리어도 못 하게 만들 정도로 흉악한 초반응 CPU가 기다리고 있습니다. 당신의 기분을 해할 위험성이 있습니다만, 그래도 플레이하시겠습니까?}}}]]"'''라고 대놓고 경고를 할 정도. 여기에 배경에는 해골이 그려져 있고 커서는 자동적으로 NO를 가리키고 있다. 여기서 YES를 누르는 순간 '''[[너는 이미 죽어 있다|해골의 눈에 시뻘건 불이 들어오고...]]''' [[https://www.youtube.com/watch?v=o6WkT-ycwoA|플레이 예시]] * HOW TO PLAY : 말 그대로 플레이 방법을 알려 주는 모드. 아카츠키 VS 졸다트로 기본 조작, 낙법, 잡기, 공성방어 등을 보여 준다. Ausf.Achse에서는 코인 넣고 스타트 누르면 다른 격투 게임들처럼 이것부터 먼저 나오는데, 이 때 내레이션이 "操作説明(조작 설명)!"이라 말하는 연출이 추가되었으며, 공격 이후에 필살기 같은 걸로 캔슬이 가능하다는 걸 추가로 알려준다. * PRACTICE : CPU를 더미로 세워 놓고 콤보 연습할 때 쓰는 모드. 체력 게이지나 가드 게이지, 기 게이지 설정이 가능하며, AI가 행하는 행동 등을 지정하거나 아예 AI를 켜고 연습하거나 2P더러 조작하게 하는 것도 가능하다. 체력 게이지를 유한으로 설정해 놨는데 체력이 모두 바닥나면 아노님의 테트라그라마톤 발동 시와 비슷한 효과가 나면서 체력이 초기화된다. Ausf.Achse에서도 선택 가능한 모드인데, 여기서는 5분 동안 같은 옵션으로 연습이 가능하며, 5분이 지나면 그대로 게임이 끝난다. * REPLAY : 이전에 플레이한 장면을 다시 보는 모드. 옵션에서 리플레이 저장 옵션을 켜면 왼쪽 위에 {{{#red REC}}}이라는 문구가 뜨는데, 이게 지금 화면을 녹화하고 있음을 뜻한다. 나중에 그 판을 끝내거나 강제로 종료하거나 하면 그 때까지 녹화해 놓은 장면이 리플레이 파일로 저장되는데 그걸 여기서 확인 가능하다. 파일을 없애고 싶다면 전광전기가 설치된 폴더 내에 replay 폴더를 확인해 거기에 있는 리플레이 파일을 없애면 된다. * THEATER : 아케이드 1회 클리어 시 해금되며, 아케이드로 클리어한 캐릭터들의 오프닝과 엔딩을 감상할 수 있다. * MUSIC : 아케이드 6회 클리어 시 해금된다. 작중 캐릭터들의 전용 테마곡 외에 일부 시스템 사운드들을 감상할 수 있다. 버그가 있는지 B를 눌러서 나갈 때 ENDING에 커서가 놓인 채로 나가게 되는 것 외에는 별 지장 없이 즐길 수 있다. * OPTION : 말 그대로 옵션. 게임 난이도나, 화면 설정, 사운드 설정, 키 설정, EX 캐릭터 색상 설정 등이 가능하며, 랭킹을 여기서 확인 가능. * ONLINE : 동인판 아카츠키 전광전기는 자체적으로 넷배틀을 지원한다. 여기서는 연결할 상대 플레이어의 IP 설정이나 본인의 프로필 설정이 가능하다. 여기서 바로 상대방의 IP를 쳐서 연결하는 것도 가능. * SS MATCHING WEB : 실행하면 한 쪽에 작은 창이 뜨는데, 이 창에는 친구로 지정된 사람들의 IP가 저장되어 있다. 여기에서 즉석으로 대전 신청을 하는 게 가능. 온라인 모드를 약간 간소하게 만든 거라 보면 된다. 첫 실행 시에 Windows 방화벽에 막힐 가능성이 있으므로 쓸 때 조금 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기